RPGツクールMV

RPGツクールMV_イベントエディターの実行内容でコメントアウトする方法の検討

イベントエディターでイベント内容を作成中に「この動作をこうしたら、うまくいくのでは?」と色々検証する。 その中で、今の状態を取っておいたまま、他の設定も試したいことが多々ある。 大きな変更の場合は、イベントをまるごとコピーして、バックアップ…

【RPGツクールMV】他マップの情報を変数にロードするために調べたページメモ(外部ファイルを読み込む)

習慣化70日目 セルフスイッチをコントロールするプラグインを作成しようとしている。 他マップのイベントの個数を取得したくて、色々調べたページについてメモしておく。 ツクマテで質問させてもらったのだけど、そのなかで、他マップのロードはあまり推奨し…

【RPGツクールMV】指定した変数の指定した桁に対して、参照したり計算したりするプラグイン「VariableDigitsHandler.js」

習慣化62日目 RPGツクールMV用にプラグインを作成しました。 プラグイン「VariableDigitsHandler.js」の紹介です。 ダウンロード プラグインの説明 プラグインコマンド コマンドの書式 ざっくり実行例 <参照(REF)> <計算(CAL)> 操作についての詳細 参照(R…

カテゴリーリスト

全てのカテゴリを設定した記事です。 常に一番上に表示されます。 乱雑に記事を作成しているため、カテゴリ毎に確認できればと思い作成しています。

RPGツクールMV_イベントコマンドのチートシート

習慣化57日目 随時更新。したい。 ◆移動ルートの設定 ▼移動速度の細かな調整 this.setMoveSpeed(4.3); ▼座標で移動先を設定 プラグインコマンド: WaitRoute n # イベントID n 番の移動が完了するまでウェイト # -1:プレイヤー, 0:このイベント 移動ルートの…

【RPGツクールMV】プラグイン作るときに参考にしたページメモ

習慣化56日目 後で整理したい。 うーん、なんか見にくいページになってしまったな… RPGツクールMVのプラグインについて Javascriptが苦手な私によるプラグイン作成講座 →プラグインってどんなものなのかわかりやすく確認できる RPGツクールMV プラグイン作成…

ConoHaのCentOS8でWebサーバーをインストールして、RPGツクールMVのゲームを実機チェックする

習慣化7日目 RPGツクールMVで作成中のデータをケータイで確認したい RPGアツマールに限定公開でリリースできるようだったが、 1プロジェクトにつき1つしか準備できないようだった(ちゃんと確認してない) でもバージョン毎に残していけたらいいなと思う。 …

RPGツクールMVで使用したい料理システムを検討する

習慣化5日目 はじめに「料理がしたい!」 料理システムを準備したい。 複数の食材を集めて、レシピを使って 調理場で料理できるイメージ。 アイテム合成がそれにあたりそうだ。 いくつかアイテム合成のプラグインがあったので、どれを使用するか検討してみる…

「ゲームサイクル」で検索して、繰り返し確認してみようと思ったサイトメモ

4日目 ゲーミフィケーション理解のコツは、なぜゲームに夢中になるのかを理解すること https://www.countand1.com/2012/01/gamification.html 説明がわかりやすい。マリオを例に出しているのも好き。 スパイラルアップについて思い出したいときによい。 Cont…

RPGツクールMVのバージョンアップ

バーションアップについて 2つのPCで作業している。 同じ環境で制作するため、バージョンを揃えておく。 バージョンを確認する 起動して、 ヘルプ>バージョン情報で確認できる バージョン確認 バージョンアップ前 Version 1.5.1 Projectファイルをバックア…