カテゴリーリスト

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乱雑に記事を作成しているため、カテゴリ毎に確認できればと思い作成しています。

【RPGツクールMV】他のイベントページを呼び出すプラグイン「TT_CallOtherEventPage.js」を作成した

習慣化294日目

車輪の再開発チックではあるが、自分が使いやすいように改変もできたりするので、まぁよしとする。

イベントページ番号で呼び出すだけでなく、注釈に記載した文字列で呼び出せる。 これによって、イベントページの挿入や削除でページ番号が変わっても想定通り他ページを呼び出すことができる。

これのおかげで、条件分岐などの見通しがかなりよくなった。 しばらく使ってみて問題なさそうだったら公開する。

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他イベントページ呼び出し

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呼び出される側のページ

【RPGツクールMV】YEP_SaveEventLocationsの保存を任意のタイミングで実行するスクリプトを提供するプラグイン「YEP_SaveEventLocations_DirectSave_TT.js」

習慣化291日目

RPGツクールMV用にプラグインを作成しました。
プラグイン「YEP_SaveEventLocations_DirectSave_TT.js」の紹介です。

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イベントエディター編集画面

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おしゃランチ

習慣化290日目

久しぶりに少しいいランチを食べた。

コースではないが普段食べないようなソースがかかったエビとか焼きたてのパンとか食べて楽しかった。

たまにはいいね。

イベント位置確認の表示を一部変更した

習慣化289日目

tkrou.hatenablog.jp

初期位置(エディター上で設置している位置)と再生中ゲームでの位置
両方を表示するようにした。

for (var i = 1 ; i < Object.keys($dataMap.events).length ; i++){try{console.log($dataMap.events[i].id,$dataMap.events[i].name,$dataMap.events[i].x,$dataMap.events[i].y,"→",$gameMap._events[i]._x,$gameMap._events[i]._y)}catch(e){}}

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コンソール表示

【RPGツクールMV】コンソールログで、イベントの名前と設置座標を確認するワンライナー

習慣化288日目

作業していると、「あのイベントってどこに配置したっけ?」と確認したいことがよく出てくる。
イベントを一個ずつダブルクリックしてイベント番号や名前を見て探していたが、イベントの数が多く見つけられなくなってきたので、コンソールから確認できるワンライナーを準備した。

これをホットキーとかに設定しておけばすぐにイベントの位置が確認出来る。

for (var i = 1 ; i < Object.keys($dataMap.events).length ; i++){try{console.log($dataMap.events[i].id,$dataMap.events[i].name,$gameMap._events[i]._x,$gameMap._events[i]._y)}catch(e){}}

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コンソール表示

追記
初期位置と現在位置、両方表示するようにした

tkrou.hatenablog.jp